心動(dòng)2024年報(bào):靠游戲?qū)崿F(xiàn)大幅扭虧,TapTap商業(yè)化保持克制
財(cái)報(bào)發(fā)了,照例先聊一下公司的業(yè)績(jī)。2024年,公司收入50.12億元人民幣,同比增長(zhǎng)47.9%;年內(nèi)溢利8.9億元,上年同期虧損6536萬(wàn)元;公司的毛利率為69.4%,高于去年同期的61%;年內(nèi)經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)9.57億元,上年同期虧損940.6萬(wàn)元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)率達(dá)到19%。
盈利能力發(fā)生翻天覆地的改變,歸功于公司2024年非常成功的幾款游戲:《出發(fā)吧麥芬》《心動(dòng)小鎮(zhèn)》和《鈴蘭之劍》等。在這幾款游戲的支持下,全年游戲業(yè)務(wù)收入同比增加64.2%。相比之下,心動(dòng)算是2024年最成功的手游公司,這樣的優(yōu)秀表現(xiàn),也無(wú)愧于全年超過(guò)一倍的股價(jià)漲幅。
如果要讓我們從投資人的角度,評(píng)選三款2024年最成功的新游戲,那一定會(huì)是:
心動(dòng)的《出發(fā)吧麥芬》,騰訊的《三角洲行動(dòng)》和《DNF手游》。
如果非要選擇一個(gè)的話,恐怕答案只有《出發(fā)吧麥芬》了。這款游戲看似簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)成本在這三款重磅新游里是最低的;但找準(zhǔn)了核心玩法和人群,成為了受眾面又廣、又能巨額吸金的游戲。
可一款游戲太過(guò)成功,也很容易讓市場(chǎng)對(duì)心動(dòng)產(chǎn)生誤判。在新游成績(jī)被市場(chǎng)充分預(yù)期的情況下,很多人開(kāi)始進(jìn)一步期待心動(dòng)釋放更多的利好消息;特別是2024年末發(fā)布的《2024TapTap移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》,披露了不少樂(lè)觀的公司數(shù)據(jù),讓市場(chǎng)相信2024年TapTap的商業(yè)化應(yīng)該進(jìn)展很大才對(duì)。
但是,心動(dòng)并沒(méi)選擇在這時(shí)大幅提升TapTap平臺(tái)的商業(yè)化水平;甚至,相對(duì)這個(gè)平臺(tái)的用戶增長(zhǎng),商業(yè)化其實(shí)是滯后的。根據(jù)最新財(cái)報(bào),TapTap平臺(tái)的用戶增長(zhǎng)非常不錯(cuò),中國(guó)版APP的MAU增至4405萬(wàn)人,同比提升23%,可平臺(tái)的收入增速只有21.6%,TapTap國(guó)際版甚至都沒(méi)開(kāi)始商業(yè)化。
另外,平臺(tái)的用戶數(shù)量,極度依賴爆款游戲的表現(xiàn),相比2024H1財(cái)報(bào)4324萬(wàn)的MAU,H2貢獻(xiàn)的用戶增量還是太少,這也會(huì)讓市場(chǎng)懷疑TapTap的確定性。心動(dòng)這家公司相比其他游戲公司的一大優(yōu)點(diǎn),就是TapTap平臺(tái)收入比游戲要穩(wěn),現(xiàn)在用戶波動(dòng)這么大,商業(yè)化這么克制,難免會(huì)讓市場(chǎng)覺(jué)得失望。
在我們看來(lái),管理層的決策是正確的,商業(yè)化的進(jìn)展慢不是壞事,特別是像TapTap這樣的平臺(tái)來(lái)說(shuō),培育良好的社區(qū)氛圍、創(chuàng)作環(huán)境和用戶習(xí)慣等等,這些事情都比掙錢來(lái)得重要。
歸根結(jié)底,游戲社區(qū)根本就不是手游玩家的剛性需求,從TapTap本身的MAU波動(dòng)上也能看得出來(lái)。玩家想不到玩什么游戲的時(shí)候,或是想看看游戲評(píng)價(jià)怎么樣的時(shí)候,才會(huì)去TapTap上看看;當(dāng)他們真正享受在某一款游戲的游玩過(guò)程中,TapTap就變得相當(dāng)雞肋,既不能和微信QQ等產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)玩家的溝通渠道,又沒(méi)法跟B站抖音等競(jìng)爭(zhēng)游戲二創(chuàng)內(nèi)容(如游戲攻略等)。
這時(shí)候,大量安排游戲廣告就是作死;更何況,現(xiàn)在游戲廣告十個(gè)有九個(gè)都是AI做的,主打的就是畫(huà)面欺騙和粗制濫造,放任這種廣告占領(lǐng)頁(yè)面,才是對(duì)平臺(tái)價(jià)值的最大損害,玩家在抖音B站和微信朋友圈中看到太多這樣的垃圾游戲廣告了,TapTap算得上是少有的凈土,可千萬(wàn)別再被污染。
因此,我們完全不期待2025年公司大幅度提升TapTap的貨幣化率,更不愿意看到大量廣告占領(lǐng)平臺(tái)的情況。最近幾年,粗制濫造的、以短期刺激騙取玩家氪金的游戲越來(lái)越多,這些游戲需要大手筆買量才有玩家愿意玩,正是這樣的市場(chǎng)環(huán)境才賦予TapTap與眾不同的價(jià)值,外部環(huán)境越爛,越得做好自己,讓手游玩家和開(kāi)發(fā)者更愿意把時(shí)間花在TapTap上,商業(yè)化就是水到渠成的事情了。
于是,心動(dòng)的股價(jià)在28日業(yè)績(jī)發(fā)布后的午盤(pán)開(kāi)始跳水,直到收盤(pán)暴跌超過(guò)17%,公司市值也縮水至158.9億港元。根據(jù)財(cái)報(bào),心動(dòng)全年的經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為9.6億元,由此計(jì)算公司的經(jīng)調(diào)整PE為15.5倍左右,估值水平中性偏低;考慮到目前公司在營(yíng)和待上線的游戲,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)可以說(shuō)是被市場(chǎng)低估了。
根據(jù)財(cái)報(bào),董事會(huì)建議派發(fā)末期股息每股普通股0.4港元,這也是心動(dòng)上市以來(lái)首次派息。按照管理層在業(yè)績(jī)會(huì)的說(shuō)法,公司的現(xiàn)金足以應(yīng)對(duì)未來(lái)的業(yè)務(wù),在賺了錢之后應(yīng)當(dāng)提高股東回報(bào)。這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的,有多少游戲公司掙了錢都想不到給股東分紅呢?
整體來(lái)說(shuō),游戲業(yè)務(wù)不確定性還是比較高,加上TapTap克制的商業(yè)化進(jìn)度,經(jīng)歷這次財(cái)報(bào)帶來(lái)的波動(dòng),市場(chǎng)需要形成新的共識(shí)。這可能不是一份完美的財(cái)報(bào),但只要公司在做正確的事,在這個(gè)越來(lái)越差的游戲營(yíng)銷環(huán)境中,TapTap的競(jìng)爭(zhēng)力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),平臺(tái)價(jià)值在未來(lái)會(huì)變得越來(lái)越明顯。$心動(dòng)公司(HK2400)
標(biāo)簽: 扭虧
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